Gormiti

Gormiti da colorare, imperdibili!
I Gormiti nascono da un' idea di Leandro Consumi e sono disegnati da Gianfranco Enrietto.
Venduti attraverso la catena di negozi per giocattoli Giochi Preziosi, i Gormiti si trovano in una bustina che contiene una descrizione con le caratteristiche di ogni personaggio degli abitanti dell'isola di Gorm. Oggi, grazie ad un grande successo, esiste anche una serie animata che racconta la fantastica storia degli abitanti di Gorm.
Divisi in due grandi eserciti che rappresentano rispettivamente il Bene e il Male, i Gormiti si suddividono ulteriormente in popolazioni che rappresentano gli elementi naturali (Popolo dell'aria, della terra, del mare, ecc.) ed hanno poteri diversi e stupefacenti a seconda del popolo di appartenenza. Continua dopo le immagini...
 

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L'isola di Gorm era un tempo un luogo di pace dove tutti i Gormiti abitavano vivendo serenamente tra loro.
Un triste giorno, il malvagio signore del male, Magor, emerse dal Monte di Fuoco dove dormiva da molto tempo e uccise tutti gli abitanti dell'isola grazie ai suoi malefici aiutanti Magmion e Lavion.
L'unico sopravvissuto, il Vecchio Saggio, scappò dall'isola e dalle lacrime che versò a causa della sua infinita tristezza, fu in grado di dar vita ai nuovi Popoli della Natura.
I Popoli della Natura batterono Magor, il quale però lanciò una terribile maledizione e da quel giorno sulla pacifica isola di Gorm si scatenò una guerra tra le forze del bene e quelle del male.
Qualche tempo dopo le popolazioni decisero di scegliere un campione per disputare un torneo e determinare chi fosse il più forte. Il popolo della terra scelse Kolossus, quello della foresta scelse Barbataus, Carrapax per il mare e Elios infine per l'aria.
Dopo una lunga ed estenuante battaglia, proprio quando il vincitore sembrava essere Carrapax arrivò all'improvviso Orrore Profondo, il nuovo signore del popolo del Vulcano. Carrapax da solo non era in grado di sconfiggerlo, ma grazie all'aiuto degli altri campioni, Orrore Profondo venne sconfitto e l'isola di Gorm conobbe un altro periodo di pace.
Magor, il Signore del Male non si era però ancora arreso e donò nuovi poteri a Orrore Profondo e convince con l'inganno Elios a passare dalla parte dei cattivi. Anche il Vecchio Saggio decide di intervenire e donare a sua volta nuovi poteri agli altri campioni dei vari popoli.
Gli scontri diventano ancora più violenti e appassionanti, fino a generare, sia dal lato delle forze del bene, che da quello delle forze del male, nuovi Gormiti con poteri sempre più elaborati e sorprendenti.
Il Vecchio Saggio infatti, assieme ai tre capi del popolo, riesce a creare dalle proprie lacrime il popolo della luce, comandato da Sommo Luminescente . Purtroppo però, anche sul fronte del male, Magor, crea Armageddon, il nuovo signore del Vulcano e Devilfenix, il nuovo signore dell'aria.

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